自然环境地形节点资产预设集合 TerraNode v1.4
提供各种地形细节的生成与修改。
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详细介绍
- 程序化地形生成:从基础网格铺设到最终属性捕捉,采用程序化工作流程,可在任意阶段调整参数,如修改河流宽度等,只需简单编辑并启用相应修改器,就能无痛更新地形。
- 引导曲线与控制面:通过一套引导曲线与控制面作为地形的 “控制器”,可自由放置山谷、道路、河流、空地和山丘等元素,赋予地貌生命。
- “滤镜” 式修改器:利用噪声、柔化、填充、侵蚀等功能自动增添细腻层次,提升地形真实感。
- 裁剪与属性捕捉:添加裁剪修改器可精修边缘、构建侧壁,使用属性节点能记录所有材质所需信息,或指导植被与碎屑的分布,使每个细节都服务于整体视觉效果。
- 智能散布:借助散布修改器,可于整个地形或特定区域散布实例对象,并能利用地形属性(如陡峭度、侵蚀程度、海拔或水域)进行遮罩,还附赠宣传材料中的自然资产起点包。
- 材质与 Shader 节点:预置 9 种材质,包括 5 种预设、2 种模板及 2 种实用工具,搭配专用 Shader 节点,轻松定制专属地形材质,其中高度混合节点系列有助于实现最佳视觉效果。
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