飘动摆动骨骼绑定工具 Swingy Bone Physics v1.8.0
自动创建物理模拟所需的约束和驱动,无需手动设置复杂的物理参数。
详细介绍
骨骼链物理模拟插件,通过简单的操作为角色的头发、饰品、布料和电线等部件添加真实的物理动画效果。该插件新增了“骨骼链接(Bone Linking)”功能,允许在不同的骨骼链之间建立连接,以保持网格的自然形变。
- 快速生成物理链:只需选择骨骼链(如头发束),插件即可自动创建物理模拟所需的约束和驱动,无需手动设置复杂的物理参数。
- 预设模板:内置头发、尾巴、旗帜等常见场景的物理参数预设,支持一键应用并微调。
- 弹性与阻尼:调整骨骼的弹性(摆动幅度)、阻尼(摆动衰减速度)和刚度(恢复原始位置的力度)。
- 重力与风力:模拟自然重力影响,或添加定向风力,使物体随环境动态变化。
- 随机化:为多根骨骼添加随机物理参数,避免动画效果过于机械,增强自然感。
- 物理与关键帧动画共存:物理效果可与手动关键帧动画混合,例如角色跑步时头发既有自然摆动,又能随头部动作产生主导运动。
- 权重绘制控制:通过顶点权重方式精确控制物理效果的影响范围(如部分头发固定、部分自由摆动)。
- 交互式模拟:在视口中实时预览物理效果,支持调整参数后立即查看反馈。
- 烘焙为关键帧:将物理模拟结果烘焙为常规骨骼动画,减少渲染依赖,提高导出兼容性。
- 碰撞检测:支持骨骼与场景中的碰撞对象(如角色身体)交互,避免穿透问题。
- 限制范围:设置骨骼摆动的角度限制和最大位移,防止动画过度夸张或失真。
- 层级物理链:对复杂结构(如多层裙摆)创建分级物理链,减少计算负担。
- LOD(细节级别)支持:可降低远距离或次要物体的物理精度,提升大场景性能。
- Blender 4.3~3.0
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