三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.73.39+Quick Rig v1.26.46
能迅速将任意已装备角色转化为功能齐全的 Auto-Rig Pro 骨架,并为其配备专业级控制器
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详细介绍
它是 Auto-Rig Pro 的扩展插件,能迅速将任意已装备角色转化为功能齐全的 Auto-Rig Pro 骨架,并为其配备专业级控制器,支持权重保留与 IK-FK 模式生成,让角色动画创作能够即刻启程
- 智能自动绑定:对于人形角色,能够自动根据标记快速放置骨骼,极大地加速绑定过程,且保持高度的可编辑性;对于非人形角色,如马、狗等,也可通过手动方式灵活绑定,满足多种角色类型的绑定需求.
- 多功能控制器:生成多种控制器,用于角色的运动和动画操作,用户可以通过这些控制器方便地调整角色姿态,实现诸如移动、旋转、缩放等各种动作,从而满足不同的动画创作需求.
- 高级权重绘制:提供权重绘制工具,支持用户对角色的皮肤权重进行细致调整,确保动画效果自然流畅,使角色在运动时皮肤的变形更加真实、自然,提升动画的质量和逼真度.
- 支持多种角色类型:无论是常见的人形角色,还是各种动物以及幻想生物等,Auto-Rig Pro 都能够适应并提供相应的绑定解决方案,为创作者提供了广阔的创作空间,可满足不同类型项目的角色绑定需求.
- 动画库管理:用户可以创建和管理动画库,方便在不同项目之间重用动画,提高工作效率,减少重复劳动,节省了制作动画的时间和精力.
- 交互式界面:具有人性化的用户界面,使新手和经验丰富的用户都能快速上手,轻松完成角色绑定和动画制作,降低了学习成本,能够更专注于创作本身.
- IK/FK 切换:支持逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)切换,灵活应对不同动画场景和动作需求,例如在制作角色伸手抓取物体等动作时,可方便地在 IK 和 FK 之间切换,以达到更自然、准确的动画效果.
- 无缝导出兼容性:无缝集成 FBX、GLTF 格式导出,专为 Unity、Unreal Engine、Godot 等主流游戏引擎优化,确保动画在任何游戏引擎中都能生动呈现,满足多平台的需求,方便将制作好的角色动画应用到不同的游戏开发项目中
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