专业高性能实时交互CR渲染器 Corona Renderer 12 Update 1

功能强大的专业高性能实时交互 CR 渲染器

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详细介绍

  • 实时链接功能:增加了与 Chaos 的 GPU 光线追踪渲染器 Vantage 的实时链接,在 3ds Max 或 Cinema 4D 中对场景所做的更改会自动应用到 Vantage 视口中,可将 Vantage 作为交互式渲染的替代方案,方便用户快速侦察场景、寻找最佳镜头角度、调整灯光和材质等。
  • 云协作功能:支持 Chaos Cloud 协作,可直接从虚拟帧缓冲区(VFB)将图像共享给客户,通过标记和评论进行交流,还能设置项目、处理图像版本控制、创建虚拟 tours 等,方便与客户沟通反馈,提升工作效率。
  • 焦散处理增强:改进了焦散渲染,在相同的渲染时间内,焦散效果更加清晰准确;新增焦散乘数,可分别控制表面和体积上的焦散亮度,还能更准确地通过烟雾和雾显示焦散。
  • 自动曝光与白平衡:新增自动曝光和白平衡功能,可为渲染场景提供一个良好的起始点,在动画过程中也能根据灯光变化自动调整,且白平衡采用了新算法,效果更出色。
  • 图像放大技术:引入基于 AI 的图像放大技术,允许以四分之一的最终分辨率渲染图像,然后放大,使创建测试渲染的速度加快约四倍,并为交互式渲染(IR)增加了额外的响应性。
  • 曲面贴花支持:使用户在曲面上应用贴花图像更加简单,避免贴花失误,贴花可以弯曲到 360 度,还能绕第二轴弯曲,可完美地将标签弯曲到圆形或曲面物体上,如瓶子、杯子、球、气球等。
  • CoronaPattern 改进:允许通过几何对象来灵活定义裁剪框的形状,从而更加精细地控制渲染效果,利用此功能可创建新的、极其逼真的材质。
  • ChaosScatter 更新:ChaosScatter 新增预设分布图;在 3ds Max 的 Corona 中还新增了 ScatterInstanceBrush 功能,用户能使用画笔绘制或删除程序实例,将程序散射细化到最后的细节。
  • 虚拟帧缓冲区升级:全新升级的虚拟帧缓冲区(VFB)2.0,支持多个 LightMix 设置,允许用户直接加载和编辑 CoronaEXR 文件,方便后期处理。
  • CoronaSky 系统改善:新增的密度参数使得云层的表现更加真实,用户能够更加自由地调控场景的光影变化,营造出理想的氛围

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