Autodesk Maya 2025 玛雅三维建模动画和渲染软件 特别版

业界领先的三维建模、动画和渲染软件,其最新版本带来了一系列创新和改进,提升工作效率和创作能力。

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详细介绍

Autodesk Maya 2025 作为业界领先的三维建模、动画和渲染软件,其最新版本带来了一系列创新和改进,提升工作效率和创作能力。这些更新和改进,不仅提升了软件的性能和用户体验,还扩展了其在视觉效果、游戏开发和动画制作等领域的应用范围。

#版本特点

  • 程序基于AutodeskMaya2025.1官方多国语言版集成网络许可证通用版程序

#主要功能

  • 智能挤出与编辑:通过智能挤出功能,可在网面上灵活挤出面,并自动重建和缝合切割或重叠的面,减少手动清理几何数据的工作,还能自由浏览和修改多边形网格拓扑.
  • 多边形与 NURBS 建模:利用顶点、边和面等几何图形建立 3D 模型,也可从几何基本图元和绘制的曲线上构建 NURBS 模型,满足不同类型模型的创建需求.
  • UV 编辑:在 2D 视图中方便地查看及编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 材质坐标,确保材质贴图的准确应用.
  • 雕刻工具集:提供更艺术化且直观的雕塑及塑造模型方式,让艺术家能够像雕刻实物一样对模型进行精细雕刻和细节塑造.
  • 关键帧动画:通过设定关键帧来指示时间和位置,展示物件或骨架的动画,是最基础且常用的动画制作方式之一.
  • 变形器:可添加变形效果到角色和物件上,调整其外观并增强动画效果,如拉伸、扭曲、弯曲等变形效果,使动画更加生动有趣.
  • 运动捕捉动画:支持使用运动捕捉系统在 Maya 中建立动画,能够快速准确地获取真实的人物或物体运动数据,并应用到虚拟角色或模型上.
  • 骨架系统:使用分层次、连接的骨架结构对模型进行姿势调整和动画制作,方便实现复杂的角色动作和姿态变化.
  • 蒙皮:将建模曲面并入骨架,通过平滑、刚体和间接蒙皮等方式,使模型能够随着骨架的运动而产生自然的变形.

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