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3dsMax插件 FStormRender GPU加速无偏差渲染插件 v1.5.7

基于 NVIDIA CUDA 实现高速 GPU 渲染,支持多 GPU 并行运算与 3DS Max 2016-2025 全版本物理精确光线追踪技术,支持全局光照、反射 / 折射、焦散及体积光效果内置智能降噪器,支持法线和反照率通道单独降噪场景转换器可无缝导入 Corona、V-Ray、Octane 等渲染器场景,自动转换材质、灯光及相机设置多通道渲染元素输出(美照、材质 ID、深度、AO 等),支持

Cinema 4D插件 Redshift PBR Material Redshift渲染器PBR贴图结构插件 v1.0

贴合 PBR 工作流:专为 Redshift 渲染器设计,深度契合基于物理的渲染(PBR)工作流程,帮助轻松创建逼真的材质效果。快速构建材质:提供简洁直观的操作界面,用户通过简单的参数设置和纹理映射,即可快速构建出具有 PBR 特性的复杂材质,大大提高了材质创建的效率。丰富材质预设:包含大量精心制作的 PBR 材质预设,涵盖了各种常见的材质类型,如金属、木材、石材、塑料等。用户可以直接使用这些预设

Sketchup插件 SU插件管理器 v1.0.3

插件管理便捷:可集中管理各版本 SketchUp 的插件目录,支持一键安装、卸载多个插件,还能在多个 SketchUp 版本之间随意复制插件。版本转换高效:集成 skp 文件版本转换功能,支持批量一键转换,涵盖 2024 及以下的全版本。窗口管理实用:集成 SU 窗口管理器,能对 SU 所有窗口进行多种操作,如重置位置,可修复部分插件窗口不可见的 BUG。功能调用便捷:加入窗口菜单、右键菜单、常用

Sketchup插件 tt cleanup 模型清理 v3.4.6

修复重复的组件定义名称(在模型范围内时)清除未使用的项目删除隐藏的几何体删除重复面删除孤立边(剪切平面上的边除外)清除边线材质修复断线柔化边线将边和面放置到图层 0合并连接的共面

3dsMax插件 CityTraffic 三维城市交通系统模拟 v2.039

基于人工智能的汽车运动计算系统,能让汽车独立运行。动力学计算使复杂表面的运动更加逼真。每辆车的配置种类繁多,可调整悬挂支架、驾驶风格等,创建逼真的模拟。内置道路系统编辑器,可从样条曲线创建多线道路,轻松创建十字路口,支持多级立交桥和桥梁。支持交通信号灯、停车场、公交车站、限速器、障碍物、停止线等多种交通元素。可灵活管理每条道路的速度模式。支持不同类型的汽车,如轿车、卡车、公共汽车等。

AE/PR插件 CrumplePop Pro 音频降噪去杂音回响修复增强 v2025.0.17 CE

采用先进的人工智能技术,能自动检测和移除各种类型的噪音,如风声、电流声、人群嘈杂声等,还可去除爆破音、领夹麦克风噪音等,同时保留声音的自然清晰度和细节。具有简单直观的操作界面,即使是音频处理新手,也能通过简单的控制界面迅速上手,无需复杂的参数调整即可获得专业效果。支持实时预览降噪效果,可根据实际需求调整降噪强度。在降噪的同时,保证原始音频的细节和音质不会被破坏。除降噪外,还具备去除回声和混响、自动

Cinema 4D插件 Drive! 三维汽车绑定驱动工具 v2.0.6

专业汽车绑定:专注于三维汽车的绑定操作,提供专业的绑定解决方案,方便快速完成汽车模型的绑定工作。丰富驱动功能:具有多样的驱动功能,可对汽车的各种部件进行驱动,如车轮转动、车门开关、引擎盖开合等,精确控制汽车部件的运动。参数化调整:提供大量的参数设置,允许用户对汽车的运动参数,如速度、转向角度、悬挂高度等进行精确调整,以满足不同汽车模型的动作需求。实时交互操作:支持在三维软件中进行实时交互操作,用户

Blender插件 硬表面三维建模工具 BoxCutter v26.1.5_1

专注于硬表面三维建模的高效工具,通过直观的切割、布尔运算与快速编辑功能,简化机械、建筑、工业设计等硬表面模型的创建流程,支持非破坏性工作流与灵活参数调整,显著提升建模效率。提供多种基础切割形状,包括矩形圆形多边形等,支持自由绘制自定义轮廓集成实时布尔运算,可快速执行差集并集交集操作,自动处理网格拓扑支持非破坏性建模,通过修改器保留原始网格,便于后续编辑与调整内置丰富快捷键系统,支持单键触发常用功能