材质

Blender插件 Blendit 三维模型环境融合 v1.7.1 Add‑on

针对三维模型的强大工具,其特点在于能够高效地实现模型与环境的融合,操作简便且功能丰富,为在三维建模和渲染领域提供了极大的便利。可以将三维模型自然地融入到各种不同的环境中,使模型看起来更加真实和协调。支持多种环境类型的融合,如自然景观、室内场景等。能够根据环境的特点自动调整模型的材质,使其与环境的光照、颜色等相匹配。提供丰富的材质参数调整选项,用户可以手动精细调整材质效果。分析环境的光照情况,并将其

Blender插件 Bake‑A‑Node 节点烘焙工具 v4.4.0

任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理,当有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very us

Blender插件 Inkwood 中国风水墨风格着色器预设 v1.0 – Ink Drawing Shader Pack

风格独特:能够将 3D 模型转化为具有中国风水墨画风格的视觉效果,从墨水的流动、滴落到笔触的粗细变化,都力求还原真实的水墨画效果。操作简便:只需几步操作,即可实现从 3D 模型到水墨画的转变,无需复杂的设置和操作技巧。预设丰富:包含多种预设,如 Ink-o-gnitoshader、geroishader 和 goodpointshader 等,可满足不同的创作需求和风格偏好。工具齐全:配备全新的

3dsMax插件 DropToSlate 材质增强编辑器 v1.30

多图拖动:可一次性将多张贴图直接拖到材质编辑器。正确格式拖动位图:确保位图以正确格式拖动,便于后续使用。纹理大小调整:能按比例调整纹理大小,还可使用任意单位大小的预设。热键功能:使用热键可覆盖伽玛,也可通过热键放弃并打开调整大小功能。特殊文件设置:可为 *.hdr 和 *.exr 文件设置球面映射、伽玛 2.2

Blender插件 Fluent Materializer 烘焙制作自定义材质 v1.12.1

烘焙操作来制作自定义材质,实现个性化的材质设计。自定义材质制作:允许通过烘焙操作来创建独特的自定义材质,满足不同项目对材质外观的多样化需求。支持将多种纹理和属性进行组合,形成新的材质效果。烘焙功能:具备烘焙能力,能准确地将高模的细节信息烘焙到低模上,生成如法线贴图、AO 贴图等。可以根据设定的参数,进行精确的烘焙操作,确保材质的细节和质感。参数调整与控制:可以灵活调整烘焙参数,包括分辨