交互效率

Blender插件 三维模型中心点变换移动工具 Pivot Transform v5.1.9

通过直观的操作界面和强大的功能组合,解决了 Blender 中轴心点调整繁琐的痛点,尤其适合需要频繁变换轴心位置的场景。其非破坏性工作流和高效性能,使艺术家能更专注于创意实现,减少技术操作的干扰。This addon helps you change the position of the pivot point as needed. You can align it to the normals

Windows右键菜单管理程序 v3.3.3.1

Windows右键菜单管理工具,用于清理、新增系统右键菜单项目。可精细调整文件、文件夹、桌面等场景下的右键选项,简化杂乱的右键菜单。右键项目管理查看系统全部右键菜单项,区分文件、文件夹、桌面、驱动器分类一键启用或禁用不需要的右键选项,删除冗余第三方菜单条目自定义添加自定义命令,在右键菜单增加程序快捷启动项修改菜单显示名称,调整右键选项展示文字调整菜单项排序,自定义右键菜单内选项上下顺序备份当前菜单

Blender插件 Machin3tools 便捷菜单工具集合包 v1.13.5 DeusEx

丰富的饼菜单:内置多种饼菜单,如模式饼、保存饼、着色饼、视图饼、对齐饼、光标和原点饼、变换饼、捕捉饼、集合饼、工作区饼、工具饼等,通过简单的快捷键即可快速访问常用的工具和命令核心建模工具:具备一系列基本建模工具,如智能顶点、智能边、智能面、清理、挤出、聚焦、镜像和取消镜像、对齐等,可满足普通建模任务的需求,能帮助用户更快地完成物体的对齐、原点设置等操作,提高建模的精确度和效率。高级建模工具:该版本

Twinkle Tray 屏幕亮度调节工具 v1.17.2

屏幕亮度调节工具,它能够轻松管理和调节一个或多个显示器的亮度水平。多显示器支持:可以同时调整单个或所有显示器的亮度系统托盘图标:软件在系统托盘添加了一个新的图标,用户可以通过点击这个图标快速访问亮度调节滑块。自动调整界面风格:能够自动调整其界面风格以匹配用户的Windows版本和颜色偏好。热键绑定:用户可以为特定的显示器或所有显示器绑定热键,以快速调整亮度。DDC/CI功能控制:支持控制DDC/C

keyviz 实时显示当前按键和鼠标操作,按键可视化工具 v2.0.0a2

一款按键可视化工具,它能够实时显示当前的按键和鼠标操作,非常适合用于录屏、演讲、团队协作等场合。#主要功能键盘按键显示:能够实时显示按下的键盘按键。鼠标操作显示:新版本支持显示鼠标点击和拖拽等操作。自定义样式:用户可以自定义按键显示的颜色、样式、位置和动画效果。按键过滤:可以选择只显示特定的按键或快捷键,忽略普通按键以避免干扰。快捷键操作:可以通过快捷键快速开启或关闭按键显示功能。

Blender插件 Group Pro 三维模型打组控制工具 v3.0.4

用于管理对象组(集合实例)的Blender 插件,以非破坏性的方式(使用实例集合)将对象合并为一个容器对象。编辑场景中的任何组(集合)实例以递归方式工作 – 组可以从子组创建,子组可以由子组组成,等等。任何子组都可以编辑和保存,所有其他实例都会实时更新轻松镜像选定的组(修复搅拌机中的组实例镜像错误)更改组原点或 应用变换,而不破坏场景中其他实例的位置溶解组(将其拆分为原始对象) – 可选择创建 (

AltSnap 窗口管理工具 v1.65

增强的窗口拖动:按住 Alt 键并用鼠标左键拖动窗口,可自动对齐到屏幕边缘或其他窗口边界,支持任意位置吸附、跨显示器移动,拖动时按 Ctrl 键可直接调整窗口大小。快捷键驱动的窗口管理:提供丰富键盘快捷键,如 Alt + 左键拖动窗口、Alt + 右键调整窗口大小、Alt+Shift + 箭头键快速移动窗口到屏幕特定区域、Alt+Ctrl + 数字键将窗口移动到指定显示器,且快捷键可自定义。自动分

Blender插件 Oh My Lights 灯光控制管理工具 v1.2.0

通过智能化分组、可视化调节和自动化工作流,解决了复杂场景中灯光管理低效、参数调试繁琐的痛点。其预设库和多引擎适配能力尤其适合影视渲染、游戏开发和建筑可视化等领域,既能提升单个艺术家的工作效率,也能帮助团队统一光照标准,缩短项目周期。全面的灯光控制:可控制灯光的功率、颜色、阴影和可见性等,支持多种光源类型,还能调节半径、锥体和形状等高级参数。便捷的操作方式:能通过单击名称快速选择灯光,可一次性选择所

Blender插件 Face Layers 快速选择隐藏模型面 v1.0

在 3D 建模过程中快速地选择和操作隐藏模型面,提升建模效率。能够让轻松地在 3D 模型中选择那些被隐藏的面,无需逐个查找,节省时间。支持通过简单的操作或快捷键来实现隐藏面的快速定位和选择。对选择的隐藏面可以进行多种操作,如移动、旋转、缩放等,方便对模型进行局部调整。可以对隐藏面进行材质赋予、UV 编辑等操作,满足不同的建模需求。通过快速选择和操作隐藏面,减少了在处理复杂模型时的繁琐步骤,使建模流